2003年的<神鬼奇航>在夏季成為票房黑馬,高居美國國內年度票房第二名。但跟同類型的冒險片或動作片比起來(如絕地戰警2,魔鬼終結者3,綠巨人浩克,駭客任務2等),此片的動作戲數量和規模都遠遠不及那些片,那<神鬼奇航>又是怎麼保持娛樂性的?
(註:建議先看完此片再看此文)
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此片有很多資訊要解釋清楚,如海盜世界觀、詛咒設定、人物關係、動機和衝突等。然後又得讓特定的人物知道特定資訊,才能讓他們有所行動,來推動情節。此外還得建立好特定的氛圍來娛樂觀眾。因此此片得在動作戲不多的情況下,更有效率地交代資訊。
<神鬼奇航>DVD的編劇評論音軌(我買的是雙碟版)在這方面有提供許多東西值得參考,經過統整後,此片在場景、道具和配角等的設計上有多重作用,讓人物有層次,觀眾又能容易消化。
<神鬼奇航>DVD的編劇評論音軌(我買的是雙碟版)在這方面有提供許多東西值得參考,經過統整後,此片在場景、道具和配角等的設計上有多重作用,讓人物有層次,觀眾又能容易消化。
道具的重複利用
此片雖然有三個主角,但真正主導劇情主線的是傑克和反派巴柏沙,所以為了不拖累節奏,其他人物的設定得依附著他們發展,或在開場(這兩海盜出場前)就快速建立好。
如威爾和伊莉莎白長大後的第一場戲。前半段透過送禮物的橋段帶出[伊麗莎白和父親對嫁給高官一直有爭論],並進一步透過[她對束衣的吐槽]帶出她言行直接,反抗體制的一面。後半段先用簡潔的喜劇帶出威爾和上流世界的格格不入,再透過寶劍的展示帶出他對劍的熟稔,以及自己身分平凡,不敢踰矩的一面。伊莉莎白和威爾在「稱謂」方面的互動,強化兩人之間的差異[伊莉莎白較不怕階級常規,威爾則較被動],也以伊莉莎白假裝賭氣帶出兩人之間的情愫。
雖然這三分鐘左右的戲參雜不同話題,但這些話題都圍繞著[階級和規矩]來寫人物之間的衝突,因此這場戲沒有高漲的張力,但也足以明確帶出伊麗莎白的形象,並為威爾的塑造提供好的開始。之後也開始利用這場戲帶出來的工具繼續塑造這兩主角,並依此打造人物的轉變曲線。
如伊莉莎白總是反抗外界的規則或強加於她的要求,她之後反而利用這些來玩轉自保。如海盜襲擊時她提出海盜誓約要求談判(延續Intro帶出她對海盜的浪漫想像)、假裝迎合討好以灌醉傑克。當情勢來到谷底,她對海盜的浪漫想像也幻滅時,她為了救出威爾,願意嫁給准將,屈服於體制。
威爾下場戲則在鑄造廠和傑克鬥劍,延續之前的設定[精於鑄劍,重視社會規矩],帶出他擅長使劍,講求榮譽,自認為黑白分明(如認為海盜全是卑鄙壞人)。女主被抓後,威爾和傑克合作的過程中,除了行為開始像海盜(如最後決戰把炸彈藏在敵人身體裡,被罵不公平),也被迫正視自己是海盜之子,領悟事情沒有黑白分明。最後他決定闖入刑場救傑克,履行真正的道義。
這場營救戲也沿用最剛開始的工具,如威爾這次敢公開稱呼女主的前名(伊莉莎白)並直接示愛,她也假裝無法呼吸來吸引注意,最後准將警告威爾時,台詞[You forget your place, Turner]多少也呼應位階及各自該有的"本分"。原先臣服於體制的伊莉莎白看見威爾有所轉變,成為當初她幻想的浪漫英雄,自己也回心轉意,挺身而出。
這些設計也不會過於刻意,而是隨著完整清晰的主線錦上添花,就算觀眾沒有看出這些小細節,仍舊能理解這些人物的行動,有看出來的則更能感受到這些人物的層次和趣味。
甘草配角
編劇在音軌中提到他們想用現代的方式,讓觀眾重新體驗好萊塢黃金時代的冒險片,而以前的冒險片都會有很多充滿性格的配角,有時他們也會有自己的轉折。所以編劇為此片安排這種配角,適時幫忙傳達設定,同時也透過他們特別的性格(或和主角的特殊關係),襯托主角們的特質,讓他們出現的場景有更多作用。
傑克想唬過這兩官兵的戲,雖然沒有結果,但一來藉由這兩配角的傻,用明確的喜劇來襯托出傑克[習慣用話術迷惑對方,來找出破綻]的作風,並讓他們針對[鬼盜船是否存在]爭辯,自然地帶出鬼盜船的設定,以及無畏號和攔截號的差異。這樣到了後面傑克偷攔截號逃走,觀眾自然就能立刻理解因果關係,也能感受到傑克的聰敏。
本文的影片密碼都是POTC
這場戲看來只是再次強調[伊莉莎白不想嫁給准將,更心儀威爾],也是觀眾在之前就已知道的資訊,但其實也是為了讓後面[伊莉莎白被海盜抓住時,用杜納當假姓,造成後面相關情節]更順暢。若拿掉這場,後面直接讓不曾出現的女僕出來講解,或直接讓她這麼做,反會讓人感到突兀。因此在這場戲帶出讓兩人有點交情,對彼此有一定的了解,並加入之後也能派上用場的道具(如暖腳用的鐵具在後面用來攻擊海盜),讓這場解釋戲有多重的作用,不會顯得多餘。
編劇用老夫老妻的爭吵來設計這兩小反派,一個天然呆一個易怒的性格,也讓他們適合用來帶出資訊或做場景的銜接。如他們向威爾解釋他父親的下場時一搭一唱,或是在決戰讓他們負責吸引海軍注意,他們也因為彼此的個性,而爭吵並被海軍發現計謀。
吉卜對傑克的襯托也相當重要,他和傑克的關係雖然沒有解釋清楚,但這段空白引起的好奇,反凸顯傑克的神秘感及道義。如吉卜在開場原本是敵視海賊的官兵,現在卻成為傑克信賴的同夥,讓人好奇傑克以前做了什麼"好事",讓他轉念。
這場對傑克為何瘋瘋癲癲的解釋,編劇在音軌中提到吉卜的解釋很難寫,因為若給出明確的解釋,就會把傑克定型,失去神秘感。所以先讓他給出較合理的解釋[餓了三週,又熱到中暑],但當威爾反問傑克如何逃出荒島,吉卜只能給出明顯邏輯不通的解釋,帶出連傑克的朋友也想不通,成功讓傑克維持聰敏又小心翼翼的神秘形象。
此段最後關於海盜誓約的事也沒有直接解釋,讓觀眾好奇也讓威爾警戒(最後給他特寫)。之後到了決戰也沒有解釋,但從[吉卜和手下獲救後仍沒有接應傑克,只說要遵守誓約]來看,可以推測是[若船長回不來,船員沒有義務要救他]。看到傑克對此認命的反應(相較要對背叛他的大副復仇)後,威爾因此領悟到這海盜也有道義。雖然配角的戲份都不多,但都能有效帶出該有的資訊,順勢推動人物的轉變。
傑克的塑造
我想把他獨立出來解析,是因為他的塑造除了源自於自己的行動,也和場景的銜接、整片的調性,特別是衝突的設計方式有關。
在傑克出場前的電影氛圍,分別是開場較懸疑的氛圍,以及男女主角出場,兩人欲言又止的內斂情愫。這場戲利用浩大的配樂,這樣的反差足以凸顯他自由奔放的性格以及此片的冒險調性。下船時透過視覺喜劇,除了和演員鎮定的表演、配樂氛圍形成反差的笑點,也建立主角隨遇而安的性格,加上後面他剛好撿到錢包的段落,這場戲已經開始逐步建立[此片的衝突和機運會有很大關係]。
編劇在音軌中提到[強尼戴普(飾傑克)的表演出色,部分因素是周遭人物為他創造發揮空間],所以讓傑克和另兩主角的支線突然相合,除了激發出更多衝突,也能延伸各人物先前帶出來的特質,同時做進一步的塑造。
如和伊莉莎白相遇的戲,傑克先前和兩官兵的戲已經建立出明確的特質,在這裡就立即延伸出其他層面的性格,如[自由奔放,不想被侷限]的特質延伸成[對船長稱號和帽子的矜持,不想被看不起],[總用話術應對衝突來找破綻]特質放到阻礙更高的情境(被更多海軍包圍)中,延伸成[對困境仍一派輕鬆,總是能把握機運脫身],可看出他仍充滿自信。
緊接的這場戲也延伸塑造兩人物的特質。如師傅是個酒鬼的設定,呼應先前[都是威爾在鑄劍],也讓[威爾有時間練劍]的設定合理;威爾先前[不會逾矩]的設定,在這裡則延伸出[講求名譽和公平的決鬥]的特質;傑克延續[習慣先找破綻脫身],呈現他不喜歡交戰的一面,最後也在極大的壓力下,透過[僅剩的子彈有特殊目的]來帶出他在此片的動機和懸念。
之前[此片的衝突和機運會有很大關係]的建立就算不明顯,在這裡也開始更明顯了。他在前一場脫逃追捕時會顯露出慌張的神情,及這場後半段的推車段落,兩次幸運躲過攻擊後,自己正得意時,也被拋到樑上。用類似卓別林或Keaton的肢體喜劇襯托這樣的動作戲,帶出傑克不是[處變不驚,能完全掌控局面]的天才罪犯,他只是純粹見機行事,盡可能打造對自己最有利的計畫罷了。
當然提到推車段落,就得提到此片的一些問題,如推車怎麼會把人"直直往上"拋那麼高,或這場偷船戲,在海底走路偷渡的橋段不合物理定律,後面海軍"剛好"全部跑上去搜查,怎麼沒有派人留守攔截號。
這些段落確實有問題,但這些問題讓觀眾出戲的比例沒有那麼高(相較星戰8)。因為一來這些巧合只是出現一下子,不像<神鬼奇航:世界的盡頭>結尾的海戰,太多無視物理定律的情境,讓人不得不注意其問題。二來這些巧合用來展現人物「先前就塑造好」的機智或古怪思維,或是緊接有張力的抉擇,凸顯人物的本色,轉移觀眾的注意,反例則有星際大戰7,千年鷹號剛好讓Rey有機會逃脫,然後她就「立刻熟稔」這種大飛船(她從未駕駛過這種飛船,它也和她之前開過的構造大不同)的駕駛技術。第三個則如編劇在音軌說的[導演和剪接只帶出觀眾需要知道的,然後讓他們完全投入在主角身上],如兩主角在海底的段落,呈現演員真的在水裡行走,以及威爾往水裡看的轉移鏡頭,有效營造出[這情境看起來合理]的假象,後面的偷船則在乾淨俐落的剪接節奏下,讓觀眾較晚才領悟他們的計畫,也較不會注意到這些問題。
資訊反差
此片會多次提醒同個資訊,也是為了確保各年齡層的觀眾都能了解相關設定,但為了不讓[早已清楚了解的觀眾]覺得拖沓無趣,此片很常讓不同人物在資訊量上有落差,並藉由資訊量反差的建立或彌補,自然地推動懸念和情節,或是讓相關場景有其他功能,如強化人物的特質。
鬼盜船突襲港口時,就多次使用這種方法來帶出詛咒的設定。如威爾將海盜殺死後,在另個地方又看到他完好如初,觀眾跟著威爾對這不死人的轉折感到好奇。緊接傑克在監獄和船員相遇的戲,除了順勢塑造傑克的背景(被逐出鬼盜船)以及機遇的調性(砲彈沒有打到傑克的牢籠),也帶出更多詛咒的細節,如這詛咒是真的而且會給人無盡的痛苦。傑克彌補資訊落差後,也開始立刻想計畫,用簡單的特寫暗示加上同樣的台詞在片尾呼應(That's very interesting),就能有效帶出傑克的敏銳,及走在別人前面的思緒。
伊莉莎白和巴柏沙談判戲的娛樂與懸念也是用這點來建立,觀眾已知道[伊莉莎白知道金幣對反派很重要],而反派們則不知這點,所以看到她反過來唬弄他們時,讓觀眾感受到視覺喜劇及她堅強聰明的一面。但提到杜納這姓氏時,反而是海盜們的資訊領先,除了增加伊莉莎白面臨的危險,我們也對詛咒有更多的認識和好奇。
之後威爾為了救女主,和傑克合作時,觀眾在[杜納和詛咒的關係]資訊得知上介於兩人之間,我們知道威爾會被利用,擔心其安危,但也不完全知道這設定的全貌,所以好奇傑克真正的計畫。
這場戲威爾的資訊量開始追上傑克,也自然地引導出兩人的衝突,並帶出傑克不正不邪的形象。緊接在後的酒吧戲,威爾在資訊量也開始追上傑克,甚至超越他(猜到他會拿自己當籌碼),除了帶出威爾還是有一定的智慧(而不是只會耍熱血的白癡),人物之間在領先位置的一來一往,也能帶來更多衝突上的趣味和懸念。
緊接酒吧戲,巴柏沙和伊莉莎白的對戲除了將詛咒的設定解釋清楚,更重要的是讓巴柏沙的形象更鮮明,目前已經知道到他心機又喜歡擺弄人,這場戲則要凸顯他貪婪狂妄的一面,讓他親自解釋詛咒是個恰當的時機。
剛開始他看著伊莉莎白狼吞虎嚥,算是用望梅止渴(或類似看A片?)的另類方式帶出他無盡的慾望,後面詳述詛咒帶給他們的痛苦時,雖然能讓人同理,他也諷刺自己反被貪婪吞噬,但當他提出必須血債血還時,他的神情顯然沒有任何悔意,這整段解釋對他而言,只是為了戲弄眼前的待宰羔羊。當兩人對詛咒的認知平起平坐時,巴柏沙更直接地戲弄她,也讓他狂妄又目中無人的形象更加鮮明,同時因為能同理他的動機,這也讓巴柏沙更有血肉更有威脅感(相較為壞而壞的純壞人易讓人出戲或不以為意)。
以上手法的運用或呼應,在這荒島戲全都融合在一起。這場戲是這兩人在故事的最低點,伊莉莎白對海盜的浪漫幻想破滅,傑克也開始自暴自棄,要同時達成這兩點的方式,是破除傑克的神秘感,也是這人物在前面一直引起懸念和好奇的地方。
雖然前面有帶出傑克常遇到不錯的機運,但這些機運也伴隨著聰明的計畫,加上其他配角的襯托,傑克目前的塑造仍是[難以捉摸的天才]。回到一無所有的起點,傑克被逼問當初如何逃出荒島(以及其他關於他的知名傳說)時,他頓了會兒,終於流露出真實的自我(之前的演出都有所"保留"),承認自己只是因為好運而脫身,隨後又回到自暴自棄的模樣。這場戲除了達到上面兩目標,也帶出傑克在此片真正的動機[尋求真正的自由],他沒有像巴柏沙那樣貪婪,並為此殘忍害人,這也呼應吉卜當初為何成為他的同夥,這也讓傑克能真正引起觀眾的共鳴,也讓此片的結局溫韾。
關於<神鬼奇航>編劇在音軌的評論,還有很多有趣的小細節,我會留在後面的註記條列出來,最後我想解析的部分,對此片可能也很重要,也是為何之後的續集不如以往,以及<獨行俠>為何失敗。
冒險+浪漫傳奇
此片編劇認為冒險故事有分三種。第一種是[地窖深處],是非常嚴肅的冒險,涉及黑暗沉重的罪行和威脅,如<基度山恩仇記>;第二種是[優雅型冒險],故事比較不嚴肅,觀眾不會像第一種那樣完全融入人物的旅程和內在衝突,但還是會有一定程度的共鳴,如<蒙面俠蘇洛>和<新三劍客(1945)>(註:我個人認為星際大戰5和6也算這類);<神鬼奇航>則是第三種[歡樂型冒險],觀眾雖然還是會關心片中人物,但整片的重點是冒險的情境,要讓觀眾跟著人物體驗此情境的樂趣和喜感。
但<神鬼奇航>的情境跟其他第三類冒險故事還是有差別,<侏儸紀公園>和<駭客任務>的情境更廣泛,能讓觀眾跟著主角不斷探索這情境的各種細節趣味,而<神鬼奇航>則主要是看著人物執行自己的行動,而不是體驗[海盜冒險]的魅力。所以此片將娛樂聚焦在人物本身,並用浪漫傳奇的方式強化。編劇在音軌提到的romance不全然指愛情,他引用英國作家Anthony Hope對romance的詮釋:
[Romance] can give to love an ideal object, to ambition a boundless field, to courage a high occasion; and these great emotions, revelling in their freedom, exhibit themselves in their glory.
[透過浪漫]可以給予愛理想的目標,給野心無垠的發揮空間,給勇氣高風險的場合;這些澎湃的情緒,沉浸在各自的自由中,盡情地展現出來。
此片[對抗海盜和傳說中的詛咒]的衝突配上[階級分明的保守社會]的背景,形成明確的單一主線,能有效強化每主角在這情境的情緒或張力。如男女主角打破體制的包袱,終成眷屬;反派巴柏殺破除詛咒後的第一個感受是死亡的諷刺;遵守海盜誓約的傑克因為同夥打破誓約,重拾自由的溫馨。
雖然這些氛圍和情緒沒有強化到驚天地泣鬼神,但在各層面的調性上有做適當的對比。如這場總督府的戲,一開始的槍殺段落和後面的躲藏戲,氛圍明顯跟之前的動作戲有區別(禿頭Pintel的選角真好),而不是整片都在輕鬆愉快,觀眾看到後面的決戰時還是會覺得緊張。
演員的表演也有一定的區分,讓海盜的表演都比較誇飾,海軍和兩主角則較收斂,這樣除了讓觀眾更能融入男女主角的情感戲,也更容易注意到傑克在荒島戲的些微反差。更重要的是,每人物在[階級、追求真正自由和正義的代價與抉擇]的特質和轉變都有明顯對比,各人物又能互相推動轉變(連准將和吉卜等手下都有)。這樣觀眾就更容易了解這些轉變的意義,對此片想達到的浪漫氛圍也有加成效果。
之後的續集(這裡只講2和3,之後的集數我沒看)過於龐大,導致很多場戲只能跟著"表面"的情節走,其他配角和主角之間的對比,無法像此片那麼緊密,導致續集的浪漫成分減弱。<獨行俠>喜劇和嚴肅氛圍的拿捏失衡,讓趣味僅止於表面的[看強尼戴普和白馬耍怪],人物之間的對比又是以[正義和私利]為基礎,年輕觀眾對此不一定有興趣,年長的觀眾則對此片調性提不起勁,因此最後的火車追逐戲雖然有趣,但也來不及挽回觀眾了。而<神鬼奇航>在保護級之下,沒有多少真正的動作戲,還能做到老少通吃,讓他們一直保持興趣看下去,可說是盡善盡美了。
1.強尼戴普在琢磨傑克的表演時,參考華納卡通的臭鼬Pepe Le Pew,牠相信這世界其實和現實不一樣。
2.(傑克和威爾的鬥劍戲)和動作指導溝通時,除了講解大綱,也會說明特定的動作、人物在此戲的目的及策略,讓動作戲有更明確的punchline和準確的堆疊。
3.所有好片至少都會發展一份中心關係,如buddy films,這樣動作戲才會因為人物關係而有趣,並圍繞這點設計動作戲。
4.真實的海盜其實都很兇狠,他們也不會把寶藏藏起來,而是直接花光。那些常見的海盜習慣都不是真的,但觀眾也只知道那些,再說我們也沒有要拍紀錄片,我們要的是像拜倫爵士的<海盜>那種浪漫化。所以我們讓劇情和演出(含對白設計)誇張,也加入超自然元素,有助於塑造我們知道的海盜世界,讓觀眾更容易進入不同的世界。
5.完整的世界觀來自配角的小特質。
6.和其他編劇合寫時,會先把架構想好,然後分工寫各自的幕或scene,然後交換寫,最後才開始寫初稿。
7.伊莉莎白在決戰時說[想了解痛苦,試試女人的束衣就知道了]的hero line,是出自製片的要求,好帶出明確的英雄moment。若要寫的話,就要俗氣點(cheesy),不要裝文青,但這台詞本身還是要夠好,必須跟故事及人物本身有關。
8.巴柏沙死後,故事仍沒結束(如以前的功夫片,幹掉反派後就直接打出大大的「劇終」),是因為故事真正的結局是以人物本身的動機為基礎。
9.巴柏沙下場的諷刺氛圍,靈感來自驚悚漫畫如<Tales From The Crypt>,這種漫畫驚悚氛圍的基礎都來自於反諷。
10.工作人員名單中,screenplay和story的差別在於:劇本拍完後會送到編劇協會,會有三位現職編劇負責讀本,由他們決定credit的分配,若編劇A負責的地方和正片高度相符,就會列為screenplay,其他編劇若對電影有一定貢獻,則列為story。
但<神鬼奇航>的情境跟其他第三類冒險故事還是有差別,<侏儸紀公園>和<駭客任務>的情境更廣泛,能讓觀眾跟著主角不斷探索這情境的各種細節趣味,而<神鬼奇航>則主要是看著人物執行自己的行動,而不是體驗[海盜冒險]的魅力。所以此片將娛樂聚焦在人物本身,並用浪漫傳奇的方式強化。編劇在音軌提到的romance不全然指愛情,他引用英國作家Anthony Hope對romance的詮釋:
[Romance] can give to love an ideal object, to ambition a boundless field, to courage a high occasion; and these great emotions, revelling in their freedom, exhibit themselves in their glory.
[透過浪漫]可以給予愛理想的目標,給野心無垠的發揮空間,給勇氣高風險的場合;這些澎湃的情緒,沉浸在各自的自由中,盡情地展現出來。
此片[對抗海盜和傳說中的詛咒]的衝突配上[階級分明的保守社會]的背景,形成明確的單一主線,能有效強化每主角在這情境的情緒或張力。如男女主角打破體制的包袱,終成眷屬;反派巴柏殺破除詛咒後的第一個感受是死亡的諷刺;遵守海盜誓約的傑克因為同夥打破誓約,重拾自由的溫馨。
雖然這些氛圍和情緒沒有強化到驚天地泣鬼神,但在各層面的調性上有做適當的對比。如這場總督府的戲,一開始的槍殺段落和後面的躲藏戲,氛圍明顯跟之前的動作戲有區別(禿頭Pintel的選角真好),而不是整片都在輕鬆愉快,觀眾看到後面的決戰時還是會覺得緊張。
演員的表演也有一定的區分,讓海盜的表演都比較誇飾,海軍和兩主角則較收斂,這樣除了讓觀眾更能融入男女主角的情感戲,也更容易注意到傑克在荒島戲的些微反差。更重要的是,每人物在[階級、追求真正自由和正義的代價與抉擇]的特質和轉變都有明顯對比,各人物又能互相推動轉變(連准將和吉卜等手下都有)。這樣觀眾就更容易了解這些轉變的意義,對此片想達到的浪漫氛圍也有加成效果。
之後的續集(這裡只講2和3,之後的集數我沒看)過於龐大,導致很多場戲只能跟著"表面"的情節走,其他配角和主角之間的對比,無法像此片那麼緊密,導致續集的浪漫成分減弱。<獨行俠>喜劇和嚴肅氛圍的拿捏失衡,讓趣味僅止於表面的[看強尼戴普和白馬耍怪],人物之間的對比又是以[正義和私利]為基礎,年輕觀眾對此不一定有興趣,年長的觀眾則對此片調性提不起勁,因此最後的火車追逐戲雖然有趣,但也來不及挽回觀眾了。而<神鬼奇航>在保護級之下,沒有多少真正的動作戲,還能做到老少通吃,讓他們一直保持興趣看下去,可說是盡善盡美了。
註記
1.強尼戴普在琢磨傑克的表演時,參考華納卡通的臭鼬Pepe Le Pew,牠相信這世界其實和現實不一樣。
2.(傑克和威爾的鬥劍戲)和動作指導溝通時,除了講解大綱,也會說明特定的動作、人物在此戲的目的及策略,讓動作戲有更明確的punchline和準確的堆疊。
3.所有好片至少都會發展一份中心關係,如buddy films,這樣動作戲才會因為人物關係而有趣,並圍繞這點設計動作戲。
4.真實的海盜其實都很兇狠,他們也不會把寶藏藏起來,而是直接花光。那些常見的海盜習慣都不是真的,但觀眾也只知道那些,再說我們也沒有要拍紀錄片,我們要的是像拜倫爵士的<海盜>那種浪漫化。所以我們讓劇情和演出(含對白設計)誇張,也加入超自然元素,有助於塑造我們知道的海盜世界,讓觀眾更容易進入不同的世界。
5.完整的世界觀來自配角的小特質。
6.和其他編劇合寫時,會先把架構想好,然後分工寫各自的幕或scene,然後交換寫,最後才開始寫初稿。
7.伊莉莎白在決戰時說[想了解痛苦,試試女人的束衣就知道了]的hero line,是出自製片的要求,好帶出明確的英雄moment。若要寫的話,就要俗氣點(cheesy),不要裝文青,但這台詞本身還是要夠好,必須跟故事及人物本身有關。
8.巴柏沙死後,故事仍沒結束(如以前的功夫片,幹掉反派後就直接打出大大的「劇終」),是因為故事真正的結局是以人物本身的動機為基礎。
9.巴柏沙下場的諷刺氛圍,靈感來自驚悚漫畫如<Tales From The Crypt>,這種漫畫驚悚氛圍的基礎都來自於反諷。
10.工作人員名單中,screenplay和story的差別在於:劇本拍完後會送到編劇協會,會有三位現職編劇負責讀本,由他們決定credit的分配,若編劇A負責的地方和正片高度相符,就會列為screenplay,其他編劇若對電影有一定貢獻,則列為story。