最近連著看<用心棒>跟續集<樁三十郎>,感覺真爽,黑澤明在視覺語言上真的是天才。雖然every frame a painting有針對這點做解說(https://www.youtube.com/watch?v=doaQC-S8de8),但主要是做大方向的解釋和歸類,這次我挑幾場戲去分析細節,看黑澤明怎麼針對不同的故事和情境,去做不同但連貫的發揮。
淺談AI作畫的可能性
最近這影片在歐美動畫圈(或該說動畫獨立製作圈)引起爭論(https://www.youtube.com/watch?v=_9LX9HSQkWo),但與其跟風去吵著作權/倫理道德/人類員工權益,我較想去看這AI作畫可能會對影視圈產生什麼實際影響,和相關的技術瓶頸。(詳文在後續其他圖片上)
[專題]預告片製作學(1):常見錯誤和製作要點
有時候覺得電影不好看其實和預告有很大的關係,如正片和預告片呈現的調性不一樣,或是正片的大場面或笑點都在預告片放完了。當然這也不完全是預告的問題,有時是電影調性本身就很混亂,預告片也藏不住其問題。若要讓預告能完整呈現正片的魅力,或至少把正片的缺陷藏得更隱密,就要另外研究預告片的創作手法。
細節點評:《怒火邊界》的攝影如何說故事
回頭看那些入圍奧斯卡最佳攝影的名單,第一時間可能會想到是因為技術的突破(少年pi、地心引力),或是引人注目的攝影風格(鳥人,依達的抉擇),或是完美呈現史詩氛圍的氣魄(瘋狂麥斯,神鬼獵人)。但這些因素都是都只是錦上添花,最重要的還是能否藉此把故事說好。最適合解讀的案例,可以從故事貧乏,沒有大場面的電影看起。
細節點評:《惡棍特工》的開場
《惡棍特工》最讓人印象深刻的無疑是納粹上校Hans Landa,討喜的言行,深不可測的狡詐思維,和語言天才,讓他在影史成堆的納粹軍官中特立獨行,昆汀塔倫提諾甚至說過Hans可能會是他這輩子寫過最好的角色。
在超過20分鐘的開場裡,Hans Landa(以下簡稱H)的討喜顯而易見(有禮貌和大煙斗),那昆汀是如何一口氣塑造其復雜的層面?(建議先看過全片後再看此文)
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