[專題]電影語言:觀影基調

覺得電影不好看的時候,可能會聽到一些回應如[這漏洞在你喜歡的某部片也有啊][那場戲重點是背後的隱喻或是感受人物的情緒]等等。這種情況沒有絕對的對錯,不過當電影本身的基調越一致,越不會出現這種情況。


[Essay筆記]從《驚魂記中計》看經典的誕生過程

電影會成為經典,除了在電影史有開創性的歷史意義,也和該片上映時的社會背景或電影產業有所關聯。希區考克<驚魂記>的浴室戲可說是時勢和英雄互相塑造的典型案例。


[Essay筆記]山繆傑克森談表演

最近有在看masterclass,第一個看的是山繆傑克森的課程,很多地方很有趣,也能進一步讓人思考。我會針對此課程的不同單元,挑幾個點分享。為了區別山繆真正說的與有參雜我自己想法的段落,山謬的部分會用傾斜做區別),剩下沒提到的就請有興趣的人自己去看看吧。


[劇本解構案例]從<Mr. Pickles>看好奇點和payoff的設定(兼談寫作雜感)

之前的文章有多次提到堆疊張力或PAYOFF等詞,但好像都沒有針對這點做分析,之前南方公園的分析則聚焦在[轉折和人物塑造的關係]。為了有效解釋PAYOFF的設定,這次挑了更暴力荒謬的動畫<Mr. Pickles>來解析。

[專題]電影語言:觀點

我們很常聽到這種話:用不同角度看同一件事,會有各種不同的感受和想法。這在電影敘事也是一樣的道理,但這所謂的"角度"在電影有更多不同層面的問題要兼顧,如果編導沒有處理好,觀眾常常會用完全不同的角度看片,而那種情況一般不會有好結果。

[專題]電影語言:剪接六大原則

要透過電影說故事有許多元素可操作,從場面調度、配樂到鏡頭的構圖運鏡都是,但這些元素就像是單一優美的詞,還不能算語言。只有透過剪接,才能把這些字連接成流暢的句子。

[專題]對話戲:從《愛情不用翻譯》看節拍的定義和應用

關於故事是否流暢的問題,每個人都有不同的檢視方式,從"起承轉合"到三幕劇的衝突曲線都有,這些方式的共通點是它們都會注意劇情線的"起伏",一條故事線再怎麼順,還是要有基本的起伏,才能讓觀眾投入。因此檢視流暢度與否,就要回歸到單一場景(Scene)和其最基本的組成單位:節拍(Beat)