影視無照大夫
[劇本解構案例]從<神鬼奇航>看資訊的多重運用
2003年的<神鬼奇航>在夏季成為票房黑馬,高居美國國內年度票房第二名。但跟同類型的冒險片或動作片比起來(如絕地戰警2,魔鬼終結者3,綠巨人浩克,駭客任務2等),此片的動作戲數量和規模都遠遠不及那些片,那<神鬼奇航>又是怎麼保持娛樂性的?
(註:建議先看完此片再看此文)
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[專題]電影語言:觀影基調
覺得電影不好看的時候,可能會聽到一些回應如[這漏洞在你喜歡的某部片也有啊][那場戲重點是背後的隱喻或是感受人物的情緒]等等。這種情況沒有絕對的對錯,不過當電影本身的基調越一致,越不會出現這種情況。
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[Essay筆記]從《驚魂記中計》看經典的誕生過程
電影會成為經典,除了在電影史有開創性的歷史意義,也和該片上映時的社會背景或電影產業有所關聯。希區考克<驚魂記>的浴室戲可說是時勢和英雄互相塑造的典型案例。
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[Essay筆記]山繆傑克森談表演
最近有在看masterclass,第一個看的是山繆傑克森的課程,很多地方很有趣,也能進一步讓人思考。我會針對此課程的不同單元,挑幾個點分享。為了區別山繆真正說的與有參雜我自己想法的段落,山謬的部分會用
傾斜
做區別
),剩下沒提到的就請有興趣的人自己去看看吧。
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[劇本解構案例]從<Mr. Pickles>看好奇點和payoff的設定(兼談寫作雜感)
之前的文章有多次提到堆疊張力或PAYOFF等詞,但好像都沒有針對這點做分析,之前
南方公園的分析
則聚焦在[轉折和人物塑造的關係]。為了有效解釋PAYOFF的設定,這次挑了更暴力荒謬的動畫<Mr. Pickles>來解析。
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[專題]電影語言:觀點
我們很常聽到這種話:用不同角度看同一件事,會有各種不同的感受和想法。這在電影敘事也是一樣的道理,但這所謂的"角度"在電影有更多不同層面的問題要兼顧,如果編導沒有處理好,觀眾常常會用完全不同的角度看片,而那種情況一般不會有好結果。
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[專題]電影語言:剪接六大原則
要透過電影說故事有許多元素可操作,從場面調度、配樂到鏡頭的構圖運鏡都是,但這些元素就像是單一優美的詞,還不能算語言。只有透過剪接,才能把這些字連接成流暢的句子。
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