[專題]如何搞動作片:從<鎗火>和<辣手神探>看槍戰戲的調性及調度

動作戲除了故事外,最重要的是力道,要能讓觀眾共感其破壞力,其他類型的動作片有多元的方式來呈現其趣味及力道,如肉搏戰能用不同的門派和連貫動作來堆疊,跑酷或飛車等特技則透過速度、地理位置和構圖建立明確的視覺張力。而槍戰能用的元素沒那麼多,就是躲避攻擊然後開槍,被打中後倒地,頂多再透過不同的武器呈現不同的殺傷力,視覺上也很難像其他動作戲多樣化。那要怎麼用不同的風格讓槍戰戲有獨特趣味,又能兼顧故事張力?


[劇本解構案例]解讀<沉默的羔羊>漢尼拔作為"反派"的行為

<沉默的羔羊>的漢尼拔被視為影史經典的反派,但比起一般的驚悚片或恐怖片,他在此片的行動也不像典型的反派。那他為何仍被視為傑出的反派?


[劇本解構案例]從<神鬼奇航>看資訊的多重運用

2003年的<神鬼奇航>在夏季成為票房黑馬,高居美國國內年度票房第二名。但跟同類型的冒險片或動作片比起來(如絕地戰警2,魔鬼終結者3,綠巨人浩克,駭客任務2等),此片的動作戲數量和規模都遠遠不及那些片,那<神鬼奇航>又是怎麼保持娛樂性的?
(註:建議先看完此片再看此文)


[專題]電影語言:觀影基調

覺得電影不好看的時候,可能會聽到一些回應如[這漏洞在你喜歡的某部片也有啊][那場戲重點是背後的隱喻或是感受人物的情緒]等等。這種情況沒有絕對的對錯,不過當電影本身的基調越一致,越不會出現這種情況。


[Essay筆記]從《驚魂記中計》看經典的誕生過程

電影會成為經典,除了在電影史有開創性的歷史意義,也和該片上映時的社會背景或電影產業有所關聯。希區考克<驚魂記>的浴室戲可說是時勢和英雄互相塑造的典型案例。


[Essay筆記]山繆傑克森談表演

最近有在看masterclass,第一個看的是山繆傑克森的課程,很多地方很有趣,也能進一步讓人思考。我會針對此課程的不同單元,挑幾個點分享。為了區別山繆真正說的與有參雜我自己想法的段落,山謬的部分會用傾斜做區別),剩下沒提到的就請有興趣的人自己去看看吧。


[劇本解構案例]從<Mr. Pickles>看好奇點和payoff的設定(兼談寫作雜感)

之前的文章有多次提到堆疊張力或PAYOFF等詞,但好像都沒有針對這點做分析,之前南方公園的分析則聚焦在[轉折和人物塑造的關係]。為了有效解釋PAYOFF的設定,這次挑了更暴力荒謬的動畫<Mr. Pickles>來解析。